#include "osl/progress.h"
#include "osl/numEffectState.h"
#include <algorithm>
構成 | |
struct | osl::progress::Effect5x3d |
玉の周囲5x3の領域の利きの数ら計算した自玉のまわりの利きの数。 5x3領域は盤面内になるように補正する. 黒と白の両方の進行度を持つ. Effect5x3 との違い持駒の重みなし [詳細] | |
ネームスペース | |
namespace | osl |
namespace | osl::progress |