Player で特殊化した Action でinstantiate すると無駄なので注意.. [詳細]
#include <promote_.h>
Static Public メソッド | |
template<class Action > | |
static void | generate (Player p, const NumEffectState &state, Action &action) |
Player で特殊化した Action でinstantiate すると無駄なので注意..
promote_.h の 42 行で定義されています。
static void osl::move_generator::GeneratePromote< NoCapture >::generate | ( | Player | p, | |
const NumEffectState & | state, | |||
Action & | action | |||
) | [inline, static] |
promote_.h の 45 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK.