長い利きを止めている駒を動かして, 利きを伸ばす. [詳細]
#include <open.h>
Static Public メソッド | |
template<Player P> | |
static void | generate (const NumEffectState &state, Piece p, Action &action, Square to, Direction dir) |
長い利きを止めている駒を動かして, 利きを伸ばす.
ただし,駒を動かした結果, Square toに利くようなものは取り除く
void osl::move_generator::Open< Action >::generate | ( | const NumEffectState & | state, | |
Piece | p, | |||
Action & | action, | |||
Square | to, | |||
Direction | dir | |||
) | [static] |
参照先 osl::primDir().