Static Public メソッド

クラス テンプレート osl::move_generator::AllMoves< Action >

Move::ignoreUnpromote() でないすべての手を生成. [詳細]

#include <allMoves.h>

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Static Public メソッド

template<Player P>
static void generateOnBoard (const NumEffectState &state, Action &action)
 すべての手を生成する
template<Player P>
static void generate (const NumEffectState &state, Action &action)
 すべての手を生成する
static void generate (Player p, const NumEffectState &state, Action &action)

説明

template<class Action>
class osl::move_generator::AllMoves< Action >

Move::ignoreUnpromote() でないすべての手を生成.

引数:
Action move_action

allMoves.h15 行で定義されています。


関数

template<class Action >
template<Player P>
void osl::move_generator::AllMoves< Action >::generate ( const NumEffectState state,
Action &  action 
) [static]

すべての手を生成する

引数:
P - 手番のプレイヤ state - 手を生成する局面.王手がかかっていないことを想定 action - 手正成用のcallback

allMoves.tcc60 行で定義されています。

template<class Action>
static void osl::move_generator::AllMoves< Action >::generate ( Player  p,
const NumEffectState state,
Action &  action 
) [inline, static]

allMoves.h34 行で定義されています。

参照先 osl::BLACK.

template<class Action >
template<Player P>
void osl::move_generator::AllMoves< Action >::generateOnBoard ( const NumEffectState state,
Action &  action 
) [static]

すべての手を生成する

引数:
P - 手番のプレイヤ state - 手を生成する局面.王手がかかっていないことを想定 action - 手正成用のcallback

allMoves.tcc42 行で定義されています。


このクラスの説明は次のファイルから生成されました:
 全て クラス ネームスペース ファイル 関数 変数 型定義 列挙型 列挙型の値 フレンド マクロ定義