チュートリアル
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* チュートリアル
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工事中
#contents
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** ランダムプレイヤー
sample/random_play.cc 参照
http://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/osl/osl/doc/html/rand...
- 将棋番
- 手生成
** 目的別手生成
[[解説/指手生成]]
** 詰将棋を呼ぶ手順
[[サンプルプログラムの紹介/checkstat]]も参照.
- 必要なファイルをincludeしておく
- namespace利用宣言をしておく
using namespace osl;
using namespace osl::checkmate;
- 局面を用意する
HashEffectState state;
- パスエンコーディングを用意する
const PathEncoding path(state.getTurn());
-- なお、真面目にGHI対策をするには指手の履歴からパスエン...
- 探索用オブジェクトを用意する
DualCheckMateSearcher<HashEffectState,DominanceTable> se...
- 詰将棋を呼ぶ
-- 先手が後手を詰める手順があるかどうかを調べる場合、は以...
Move checkMateMove;
const bool win = searcher.
isWinningStateSlow(limit, state, path, checkMateMove);
-- 真偽値で詰むかどうかの結果が返る
-- limit は探索ノード数
-- 詰む場合はcheckMateMove に指手が代入される
** 探索
** 評価関数
- 駒割 [[Doxygen:PieceEval]]
- 駒の関係 [[Doxygen:PiecePairEval]]
- 定跡 [[Doxygen:OpeningBook]]
** その他
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工事中
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** ランダムプレイヤー
sample/random_play.cc 参照
http://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/osl/osl/doc/html/rand...
- 将棋番
- 手生成
** 目的別手生成
[[解説/指手生成]]
** 詰将棋を呼ぶ手順
[[サンプルプログラムの紹介/checkstat]]も参照.
- 必要なファイルをincludeしておく
- namespace利用宣言をしておく
using namespace osl;
using namespace osl::checkmate;
- 局面を用意する
HashEffectState state;
- パスエンコーディングを用意する
const PathEncoding path(state.getTurn());
-- なお、真面目にGHI対策をするには指手の履歴からパスエン...
- 探索用オブジェクトを用意する
DualCheckMateSearcher<HashEffectState,DominanceTable> se...
- 詰将棋を呼ぶ
-- 先手が後手を詰める手順があるかどうかを調べる場合、は以...
Move checkMateMove;
const bool win = searcher.
isWinningStateSlow(limit, state, path, checkMateMove);
-- 真偽値で詰むかどうかの結果が返る
-- limit は探索ノード数
-- 詰む場合はcheckMateMove に指手が代入される
** 探索
** 評価関数
- 駒割 [[Doxygen:PieceEval]]
- 駒の関係 [[Doxygen:PiecePairEval]]
- 定跡 [[Doxygen:OpeningBook]]
** その他
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