* 関連論文 [#r9cfb03b]

** 解説記事 [#h068504c]

- コンピュータ将棋の不遜な挑戦 : 4.大規模クラスタシステムでの実行 -GPS将棋の試み-
- [[あから2010勝利への道 : 2.あから2010のシステム設計と操作概要:http://www.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/search.asp?flag=6&keyword=IPSJ-MGN520205&mode=PRT]]
保木 邦仁, 金子 知適, 横山 大作, 小幡 拓弥, 山下 宏.
情報処理 Vol. 52, No. 2, 162--169.
- [[あから2010勝利への道 : 4.清水女流王将 vs あから2010:コンピュータの思考過程を追う:http://www.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/search.asp?flag=6&keyword=IPSJ-MGN520207&mode=PRT]]
鶴岡 慶雅, 金子 知適, 山下 宏, 保木 邦仁.
情報処理 Vol. 52, No. 2, 175--180.
- [[コンピュータ将棋の不遜な挑戦 : 4.大規模クラスタシステムでの実行 -GPS将棋の試み-:http://www.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/particulars.asp?content_id=IPSJ-MGN510815-PDF]]
田中哲朗,金子知適. 情報処理 51 (8), 1008-1015, 2010.
- 自動対戦サーバFloodgate
森脇大悟, 金子知適. コンピュータ将棋協会誌 Vol. 20, pp. 3--10 (2010).
- コンピュータ将棋の新しい波 : 3.最近のコンピュータ将棋の技術背景とGPS将棋
- [[コンピュータ将棋の新しい波 : 3.最近のコンピュータ将棋の技術背景とGPS将棋:http://www.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/particulars.asp?content_id=IPSJ-MGN500910-PDF]]
金子知適, 情報処理 50 (9) 878-886 (2009)
- An Introduction to OSL (CSA例会資料)
金子知適
- [[自動対戦サーバFloodgate:http://www.graco.c.u-tokyo.ac.jp/~kaneko/papers/floodgate-csa20.pdf]]
森脇大悟, 金子知適. コンピュータ将棋協会誌 Vol. 20, pp. 3--10 (2010).

** 論文 (現在のソースコードとほぼ対応) [#te602236]

- 将棋の棋譜を利用した大規模な評価関数の学習
金子知適, 山口和紀. 情報処理学会論文誌 Vol. 51, No. 12, 2141--2148 (Dec. 2010) 
[[創立50周年記念論文:http://www.ipsj.or.jp/01kyotsu/award/kinenronbun_sho/kinenron50.html]]
- 新規節点で固定深さの探索を行うdf-pn の拡張
金子知適, 田中哲朗, 山口和紀, 川合慧. 情報処理学会論文誌 Vol. 51, No. 11, 2040--2047 (Nov. 2010)
- 最善手の予測に基づくゲーム木探索の分散並列実行
金子 知適, 田中 哲朗. 第15回ゲームプログラミングワークショップ, 126--133 (2010)
- Parallel Depth First Proof Number Search
T. Kaneko, AAAI2010, pp. 95--100, 2010.
- 将棋プログラムの大規模並列実行
田中哲朗,金子知適. 情報処理学会研 究報告 Vol.2010-GI-24 No.2 pp. 1--8
- コンピュータ将棋を用いた棋譜の自動解説と評価
金子 知適. 第14回ゲーム・プログラミングワークショップ, 1--9. 2009.

** 論文 (その他) [#q98903b5]

- [[Evaluation of Game Tree Search Methods by Game Records:http://ieeexplore.ieee.org/xpls/abs_all.jsp?arnumber=5674075&tag=1]]
Takeuchi, S.; Kaneko, T.; Yamaguchi, K.; IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, 2 (4), 288 - 302, Dec. 2010. 
- 将棋における,評価関数を用いたモンテカルロ木探索
竹内 聖悟, 金子 知適, 山口 和紀. 第15回ゲームプログラミングワークショップ, 86--89 (2010)
- 駒の関係を利用した将棋の評価関数の学習
金子 知適,田中 哲朗,山口 和紀,川合 慧,情報処理学会論文誌 Vol. 48 No. 11 (2007) pp. 3438--3445
[[平成20年度論文賞受賞:http://www.ipsj.or.jp/01kyotsu/award/ronbun_sho/h20_detail.html]]
- 勝率に基づく評価関数の評価と最適化
竹内 聖悟,金子 知適,林 芳樹,山口 和紀,川合 慧,情報処理学会論文誌 Vol. 48 No. 11 (2007) pp. 3446--3454
- 証明数と反証数を用いたλ 探索
副田俊介、美添一樹、岸本章宏、金子知適、田中哲朗、マーティンミュラー. 情報処理学会論文誌 Vol. 48 No. 11 (2007) pp. 3455--3462
- Visualization and Adjustment of Evaluation Functions Based on Evaluation Values and Win Probability
S. Takeuchi, T. Kaneko, K. Yamaguchi and S. Kawai, AAAI07, pages 858-863, 2007.
- Dual Lambda Search and Shogi Endgames
S. Soeda, T. Kaneko, T. Tanaka. Advances in Computer Games (2006) Springer-Verlag LNCS 4250, pages 126-139.
- 高速将棋ライブラリOpenShogiLibの作成
田中 哲朗, 副田 俊介, 金子 知適 第8回ゲーム・プログラミング ワークショップ (2003) pp. 114-117



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