generate(const NumEffectState &state, NtesukiMoveList &moves) | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | [inline] |
generateSlow(const Player T, const NumEffectState &state, NtesukiMoveList &moves) | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | [inline] |
generateWithRzone(const NumEffectState &state, NtesukiRecord *record, int pass_left, NtesukiMoveList &moves) | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | [inline] |
generateWithRzoneSlow(const Player T, const NumEffectState &state, NtesukiRecord *record, int pass_left, NtesukiMoveList &moves) | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | [inline] |
NtesukiMoveGenerator(bool verbose=false) | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | |
setOrder(const NumEffectState &state, NtesukiMoveList &moves) | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | [inline, private] |
verbose | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | |
~NtesukiMoveGenerator() | osl::ntesuki::NtesukiMoveGenerator | |