#include "osl/basic_type.h"
#include <algorithm>
構成 | |
struct | osl::eval::EvalTraits< BLACK > |
struct | osl::eval::EvalTraits< WHITE > |
ネームスペース | |
namespace | osl |
namespace | osl::eval |
関数 | |
bool | osl::eval::betterThan (Player p, int v1, int v2) |
bool | osl::eval::notLessThan (Player p, int v1, int v2) |
int | osl::eval::max (Player p, int v1, int v2) |
int | osl::eval::min (Player p, int v1, int v2) |
int | osl::eval::delta (Player p) |
playerにとってちょっと高い値 | |
int | osl::eval::convert (Player P, int value) |
template<class Eval > | |
bool | osl::eval::isConsistentValueForNormalState (int value) |
詰がからんでいない局面での通常の評価値 | |
bool | osl::eval::isConsistentValue (int value) |